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ICC之間如何轉(zhuǎn)換
可感知的(perceptual rendering intent)
這是最常用的一種轉(zhuǎn)換方式。這種方法在保持所有顏色相互關系不變的基礎上,改變源設備色空間中所有的顏色,但使所有顏色在整體感覺上保持不變。
這是因為我們的眼睛對顏色之間的相互關系更加敏感,而對于顏色的絕對值感覺并不太敏感。如果一副圖像中明顯包含了一些色域外顏色時,采用感知的再現(xiàn)意圖是一個很好的選擇。比較適合轎大的RGB色域的相較小的CMYK色域轉(zhuǎn)換使用。
簡單理解:可以叫做整體壓縮。優(yōu)點是能保持圖像上所有顏色之間的對比關系,缺點是圖像上每個顏色都會發(fā)生變化,經(jīng)?梢钥吹綀D像整體會變淺之類的。
飽和度 (saturation rendering intent)
這種方法試圖保持顏色的鮮艷度,而不太關心顏色的準確性。它把源設備色空間中最飽和的顏色映射到目標設備中最飽和的顏色。這種方法適合于各種圖表和其他商業(yè)圖形的復制,或適合制作用彩色標記高度或深度的地圖,以及卡通,漫畫。
簡單理解:保持鮮艷,但顏色會不準確。
相對色度 (media-relative colorimetric rendering intent)
相對色度是要準確復制出色域內(nèi)的所有顏色,而裁剪掉色域外的顏色,并將被裁剪掉的顏色轉(zhuǎn)換成與它們最接近的可再現(xiàn)顏色。 相對色度再現(xiàn)意圖對于圖像復制來說,比感知再現(xiàn)意圖是更好的選擇,因為它保留了更多原來的顏色。適合色域差別不太大的ICC之間的轉(zhuǎn)換,如:日本印前CMYK的icc轉(zhuǎn)換成美國的icc。
簡單理解:盡量符合原始。優(yōu)點是多數(shù)顏色不變,缺點是個別超出色域的顏色變化很大。
絕對色度 (ICC-absolute colorimetric rendering intent )
絕對色度不把源設備色空間的白點映射為目標設備色空間的白點。要是源設備色空間的白色偏藍,而目標設備色空間的白紙微微泛黃,在使用絕對色度再現(xiàn)意圖時,就會在輸出的白色區(qū)域上增加一些青墨來模擬原始的白色。絕對色度再現(xiàn)意圖主要是為打樣而設計的,目的是要在另外的打樣設備上模擬出最終輸出設備的復制效果。
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